大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况fifa销量的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况fifa销量的解答,让我们一起看看吧。
首先,我是玩FIFA的,之前一直玩实况,那时候的却是实况要强很多,但是自从我接触了fifa10(PS3版的)就不想碰实况了,就单从销量来看FIFA11就是pes2011的5倍左右了,当然以上说的都是主机版的,你要是真对足球游戏有爱,直接去买个ps3或xbox360得了,我就是这样的,如果你觉得没必要,玩玩PC版的也可以。
下面来说说PC版的,PC版的FIFA11就是主机版的FIFA10移植过来的,游戏性基本没变化,但是加强了游戏画面,我玩了一下,还是很不错的。PES2011我也玩了,也许是FIFA玩久了,感觉实况很不适应,没有贬低实况的意思,这代的实况也是个不错的游戏,有很大的进步,就像我看到的一句话,实况2011不是与FIFA差距最大的一代(差距最大的是实况2010)。现在实况与FIFA有差距那是不争的事实(实况死忠肯定不这么认为),但是你喜欢哪个只有你自己都试过之后才知道。我觉得实况与FIFA最大的区别就是球员的AI,FIFA的球员更智能,球员接球、进攻、防守跑位都很到位,守门员的反应,扑救也比实况好点。你可以去看看一些游戏视频就知道了。
不管菜鸟高手玩足球游戏买个手柄还是有必要的,电脑配置要求好像都不高吧,就算你的机器差点,网上也有低配置的优化补丁,这个不是问题。
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这是小牧童在悟空问答的第97篇问答,原创不易,盗版必究
一说到足球游戏一定会说到两款游戏,一个是科乐美的《实况足球》一个是EA的《FIFA》系列。稍微有一些年纪的玩家,或者有许多人童年都会玩到一款游戏《实况足球8》,“欢饮来到实况足球8国际版的游戏世界。”这开场是多少足球游戏爱好者的珍贵回忆。可是近几年《实况足球》的地位确实被《FIFA》系列抢走了。这是为什么呢?
先聊聊巅峰作《实况足球8》,为什么在国内能够这么火热,2004年中国的网络电脑都没有普及,但是实况足球是可以进行局域网对战的,这是能在足球爱好者群体中火起来的最大根本,在那个网络匮乏的年代,这成了许多人填补空余时间的最佳游戏。其次游戏性也很不错,操作不复杂,容易上手但是难精,这也是为什么能够吸引玩家并且能使玩家持续不断游玩下去的原因,另外最重要的一点就是中文解说,这种体育类游戏最重要的就是代入感,当王涛说出那些鼎鼎大名的球星名字时,自然而然就会被带入到这样的情绪中。
再之后科乐美我们以前说过,他并不是一家热爱游戏的公司,在我们看来拥有《合金装备》、《实况足球》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《游戏王》等金子招牌的科乐美对游戏的态度简直不可理喻,但确实他就是一家为了赚钱的公司,对每款游戏的开发每次都是越来越不上心,他只要这些IP出作品,赚钱就行了,所以越来越赶工,而且不愿意投入。这就导致了《实况足球》没有得到许多联赛的版权,之前说了,体育游戏就是要代入感,当你带领你心爱的球队夺得联赛冠军和用一支没有版权的球队,名字队标都是山寨的时候,游戏体验大大下降。
而美国的EA深谙此道,拿下各大联赛的版权,球员的版权之后,就开始超越《实况足球》了,然后再说游戏性,由于足球游戏他的要求就是拟真,所以财大气粗的EA钱砸下去各种画质就会提升,比起其他游戏,足球游戏要更容易做,因为他本来就有他的规则。
很简单,ns机能和其他主机有很大差距,相当于重新做一个游戏。如果贸然在ns发布,konami怕收不回成本。如果FIFA今年在ns的销量很高的话,明年肯定会有ns版的实况足球了。
玩实况8的人,大多是80后,那是特有情怀的一代人,很多从胜利十一人98开始入坑,满载着回忆的一代人。由于PS的机能限制,很多操作只能后续一点一点的更新,有些像onetwo一样的超强技能也只能一点点的更正。实况8真的是集大气的一作。手感体验相当完美,不过更重要的是,由于之前良好的口碑,已经形成的实况群体也成为了销量的保证,看看如今越做越看不懂的实况,当初和小伙伴游玩的场面反而更加珍贵,时常历历在目,多少个夜晚奋战只为了心中的实况信仰。
应该是玩儿实况八的那一代人,是从实况刚进入中国就开始玩儿,玩儿完实况八基本就步入社会工作结婚生子没什么时间玩儿游戏了。
因此,实况八承载了那一代人美好的青春记忆,暑假里,放学后,补习班翘课和小伙伴在街边游戏厅玩儿实况4实况5,后来上大学和同学在宿舍里切磋。
现在无论实况还是FIFA做的越来越逼真,操控也越来越复杂,如果不是经常玩儿,大概进个球都费劲,所以对于那一代人即使偶尔还能玩儿一玩儿,也没那种酣畅淋漓的感觉了。
谢邀
诚然实况足球8算是足球游戏里面第一次真实展示接近真实的足球比赛的游戏了,但是bug也很多,所以我个人喜欢每年更新的版本,但是没授权是硬伤,隔壁FIFA这点做的很好,但是要收费就可惜了
首先给出结论:在世界范围内,超越绝地求生完全不成问题,APEX最大的对手是堡垒之夜,在国内市场,能否超越绝地求生,主要看宣发。
2月5日,EA的吃鸡大作“Apex”正式上线,游戏一发布,在短短的数天之内,玩家数迅速飙升,截止到11日晚,玩家数已经超过2500万!同时在线人数突破200万!
甚至于在全球最大的游戏直播平台Twitch上,观看Apex的观众已经超越了“堡垒之夜”,能够取得如此惊人的成绩,让许多人不禁感叹,难道又一个现象级游戏出世了?
魔王经过了几天的观察,发现Apex真的不简单,对Apex没多了解一点,就觉得这款游戏超越绝地求生完全没问题。
极高的游戏完成度
先不说玩法,初看Apex,就能看出EA深厚的游戏制作功底,地图精美、人物操作流畅,画风体现出一股浓浓的末世赛博朋克风。而且游戏优化的非常好,1060显卡就能满特效60帧畅玩。
而反观当初的绝地求生,粗制滥造的像是半成品,即使现在绝地求生都没有解决优化差的问题。
再加上依托橘子平台,Apex对网络的优化也很好,基本上国内玩家开个加速器就能畅玩,完全不会出现绝地求生当初频繁掉线的状况。
成熟的玩法
有人形容Apex是:守望先锋+绝地求生,但其实不然,守望先锋是披着FPS皮的MOBA游戏,在守望先锋里,英雄的“枪”是其次,“技能”才是重点,团队配合才是王道。
但是Apex的核心玩法依旧是“捡枪”+“吃鸡”,一把“好枪”依旧是胜负的关键,技能只是辅助,这就避免了团队成员固化的弊端,避免了因为英雄出的过慢而导致玩家兴趣大减。
更快的节奏
游戏的节奏不像绝地求生那么缓慢,而且游戏可以以特定的方式救挂掉的队友,这一点也避免了玩家落地成盒后,全程OB的窘况。
可以说,Apex不是一个全新的游戏,而像是一个更有趣的绝地求生。
从以上就可以看出,这款游戏比绝地求生更好玩,而在国内,Apex也已经俘获了大批主播的心,可以说,只要EA在中国做好宣发,超越绝地求生只是时间问题。
水友们如何看待这款新出的游戏?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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《Apex英雄》是在农历春节期间突然出现的一个黑马游戏,IGN9.0的评分,发售三天突破1000万的玩家,一周内达到了2500万玩家,可见其增长的速度非常快,而面对疲软的《绝地求生》和《堡垒之夜》,这款游戏的热度可谓是一飞冲天。
这款游戏终究还是吃鸡+守望先锋的玩法,同时优化了一些吃鸡上面存在的诟病,特别社交以及死后复活方面,做的非常到位,使得整个游戏的体验非常舒服,再加上这款游戏是免费下载,更是让一些玩家蜂拥而至,反正不要钱,电脑配置足够就可以体验试试看,很可惜,这款游戏并没有在Steam平台上架,只是上架了EA自家的Origin平台。
这款游戏是基于《泰坦陨落》开发的吃鸡类型游戏,所以在一些画面细节和地图上还是非常值得肯定的,同时,这个游戏几乎在完全没有推广和宣传的情况下就达到了如此好的成绩,应该离不开直播平台的功劳,国内的就不用多说了,各大平台都在逐渐出现这个游戏的版块和主播,国外的直播平台twitch上数据显示,基本上碾压了《绝地求生》和《堡垒之夜》,成为了游戏类目的第一。
目前来看,这款游戏的势头非常迅猛,但是想要取代《绝地求生》,可能暂时还不够火候,需要一定的时间去验证,还有一个重要的因素就是“外挂”,因为很多游戏都是毁于外挂,这款游戏应该也不例外,回顾一下EA对于打击外挂的历史,我觉得这游戏还是需要经受各种考验的。
到此,以上就是小编对于实况fifa销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况fifa销量的5点解答对大家有用。